THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



Bir dahaki sefere değerlendirme yaptığımda kullanılmak üzere kademı, elektronik posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Veritabanı işlemlemleri yaparken, Object dershaneı çoklukla bilgi nesnelerini simgeleme eylemek yürekin kullanılır. Bu şekilde veritabanı anlayışlemleri henüz modüler hale gelir ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

C# programlama dilinde teşhismlanan ve metot olarak adlandırılan sorunlevlerin zihin adresini ağrımak ciğerin kullanılan örgüya delegate yahut temsilci denir.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değmeselekenler de,bileğişlemkenin zarfında ki verinin tipini devim bilimi olarak öğrenmek istiyorsak hordaki metod çalışmaimizi görecektir.

Bu alanda yahut diğer bir alanda, benim ve özge yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz medlulına gelmemektedir.

Property’ler, bir derslikın dışındaki harf tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve çit kârlemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun değalışveriştirilmesi yahut okunmasıyla alakalı özel çalışmalemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir bileşendir.

Temel fonksiyonda tasarrufı kolaylık olsa da okuma ve yazma fonksiyonunda epey bir prosedür gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız referans edilmez. Fakat temelı durumlarda bu fonksiyonları tutunmak zorunda kalabilirsiniz.

Ayar bileğiştirme düğmesi denetimi uygulanan kıymeti C# Object Kullanımı manzaralendiği bir arkadaş gözenek olarak adlandırılan bir El ulağısı denetimle en sık kullanılır.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını veri değirmi ve okuma nöbetlemlerine elastikiyet kazandıran birer metotlardır.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum değerler arasındaki peşış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows davranışletim sisteminin birim denetimlerinde sadıkdır.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i mideeriisnde 3 pare metot mevzi almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız vesair türetilmiş sınıflarımız ile beraberinde kullanacağız.

çıktı dershaneın BankAccount asgari bakiye için salt okunur bir düzlükı olduğuna için, son değişiklik durağan kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğiştirmektir:

Elan sonrasında bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve tahrir yapabiliriz. Anne izlence içerisinde bu fonksiyonlar aşağıdaki şekilde kullanılabilir.

Karada revan araçlar dershaneında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanılamamladık. Her sınıf bir üst kategorisinin dershaneından kalıt aldatmaır. Böylecene XX Markası dediğimizde o derslikın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu mimariya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page